Regulamin Aplikacji i Płatności

Data ostatniej aktualizacji: 27 stycznia 2025

Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z aplikacji Fake Messenger oraz warunki zakupu i korzystania z wersji Premium.

Ważne: Korzystając z aplikacji Fake Messenger, akceptujesz niniejszy Regulamin. Jeśli nie zgadzasz się z jego postanowieniami, prosimy o zaprzestanie korzystania z aplikacji.

1. Postanowienia ogólne

1.1. Aplikacja Fake Messenger ("Aplikacja") umożliwia tworzenie fikcyjnych rozmów w stylu popularnych komunikatorów w celach rozrywkowych i edukacyjnych.

1.2. Właścicielem aplikacji jest osoba fizyczna prowadząca działalność pod adresem email: [email protected].

1.3. Aplikacja dostępna jest w wersji bezpłatnej z reklamami oraz w płatnej wersji Premium.

2. Zasady korzystania z aplikacji

2.1. Użytkownik zobowiązuje się do korzystania z aplikacji zgodnie z jej przeznaczeniem.

2.2. Zabrania się wykorzystywania aplikacji do:

2.3. Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za sposób wykorzystania treści tworzonych w aplikacji.

3. Reklamy

3.1. Wersja bezpłatna aplikacji zawiera reklamy wyświetlane przez zewnętrznych partnerów reklamowych.

3.2. Reklamy mogą być wyświetlane w formie banerów, reklam pełnoekranowych lub reklam wideo.

3.3. Użytkownik może usunąć reklamy poprzez zakup wersji Premium.

3.4. Nie ponosimy odpowiedzialności za treść reklam wyświetlanych przez zewnętrznych partnerów.

4. Wersja Premium

Korzyści wersji Premium:

4.1. Zakup wersji Premium

a) Zakup wersji Premium odbywa się za pośrednictwem sklepu Google Play Store.

b) Płatność jest realizowana zgodnie z metodą płatności wybraną w Google Play Store.

c) Cena wersji Premium jest wyświetlana w aplikacji przed dokonaniem zakupu i może różnić się w zależności od regionu.

d) Zakup wersji Premium jest jednorazowy i daje dostęp do funkcji Premium na stałe.

4.2. Aktywacja Premium

a) Po pomyślnym zakupie, funkcje Premium są aktywowane automatycznie.

b) W przypadku problemów z aktywacją, prosimy o kontakt na adres: [email protected].

4.3. Przywracanie zakupu

a) Użytkownik może przywrócić zakup Premium na tym samym koncie Google.

b) Funkcja "Przywróć zakupy" dostępna jest w ustawieniach aplikacji.

5. Zwroty i reklamacje

5.1. Zwroty płatności za wersję Premium są obsługiwane zgodnie z polityką zwrotów Google Play Store.

5.2. Użytkownik może ubiegać się o zwrot w ciągu 48 godzin od zakupu bezpośrednio przez Google Play Store.

5.3. Po upływie 48 godzin, zwroty rozpatrywane są indywidualnie. W celu złożenia reklamacji prosimy o kontakt: [email protected].

5.4. Reklamacja powinna zawierać:

5.5. Reklamacje rozpatrujemy w terminie 14 dni roboczych.

6. Odpowiedzialność

6.1. Aplikacja jest dostarczana "tak jak jest" bez żadnych gwarancji.

6.2. Nie ponosimy odpowiedzialności za:

7. Własność intelektualna

7.1. Aplikacja Fake Messenger oraz wszystkie jej elementy są chronione prawem autorskim.

7.2. Użytkownik nie nabywa żadnych praw własności intelektualnej do aplikacji.

7.3. Zabrania się kopiowania, modyfikowania i rozpowszechniania aplikacji bez zgody właściciela.

8. Ochrona danych osobowych

8.1. Zasady przetwarzania danych osobowych określa Polityka Prywatności dostępna pod adresem: [link do polityki prywatności].

8.2. Korzystając z aplikacji, użytkownik akceptuje Politykę Prywatności.

9. Zmiany Regulaminu

9.1. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu.

9.2. O zmianach poinformujemy poprzez aktualizację daty na początku dokumentu.

9.3. Dalsze korzystanie z aplikacji po wprowadzeniu zmian oznacza akceptację nowego Regulaminu.

10. Postanowienia końcowe

10.1. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają przepisy prawa polskiego.

10.2. Wszelkie spory będą rozstrzygane przez sąd właściwy dla siedziby właściciela aplikacji.

10.3. Jeśli którekolwiek postanowienie Regulaminu zostanie uznane za nieważne, pozostałe postanowienia pozostają w mocy.

11. Kontakt

W przypadku pytań dotyczących Regulaminu, zakupów lub reklamacji, prosimy o kontakt:

Email: [email protected]

Odpowiadamy na wiadomości w ciągu 3-5 dni roboczych.